此刻始,对月殖民行动开启!
月球,自古就给予人类太多的幻想,到了科学发展神速的近代更是实现了多次登月探索,而殖民月球开采资源也逐渐提上了各强国的未来日程。在各类影视、小说、游戏里同样把殖民月球当做人类开始宇宙征程的第一步!这款由由VEOM Studio研发的太空模拟经营建设游戏《THE CRUST》也同样如此,在游戏里人类在月球建设的工业园区被陨石撞毁,而我们就是幸存的总监,怎么利用剩余的资源和工业无人机实现殖民地复苏成为了我们的首要任务.
2080的科技,1980的电线
游戏的画面和各种建筑建模都相当精致且有科技感,毕竟并不是人类征服太空的未来时代,按游戏时间来看也就是距今50年左右的2080年左右,所以许多建筑和机械的模式多少还是和如今差不多,一眼就可以看出大概是做啥的!但这里还是需要吐槽一句,丫的,都2080年的登月太空时代了,建筑之间的电力传输竟然还是搭电线,还是空中电线!!!这是梦回80后么?还是1980的80后!
表面建建建,地下挖挖挖
在《THE CRUST》里建设月球基地是一个由外至内的工作,毕竟我们殖民地球的目的主要还是月球上的矿产资源,因此我们需要带领科学团队在月球表面建设各种工厂基地的同时,顺便进入月球地底进行各种挖矿,设计各种自动化生产线来采集其中的各种有价值的矿产资源,并压缩转化为我们需要用到的资源,送回地球完成地面订单。
科学无止境,科技发展不停步
对于一款以太空为背景的模拟建造游戏来说,“科技树”绝对是必不可少的,各种高科技的建筑和工艺绝对是需要通过点亮科技树的研究来解锁的。毕竟科学无止境,想要获得更为高效的生产效率、更好的殖民环境、更为科学的科技手段,那么不惜代价的在合适的时间里点亮游戏里对应的“基础”、“工程”和“社交”三个科技树就对了。
我的地盘我做主?做梦!
俗话说有人的地方必然就有斗争,哪怕我们已经远离地球登上月球了,只要我们顶上还有人,只要我们还有利益可图,那么就会有各种纷争和矛盾找上门。游戏里时不时就会有各种地球上的企业订单和政府的指令传达而来,订单倒是还好,反正就是个供求关系,有利可图对基地的发展也有莫大好处。但有些政府指令在抉择上就需要慎之又慎了,最好根据基地现有情况和利益轻重来进行抉择,毕竟在错综复杂的关系网里,我们的任何抉择都会对政治、经济和环境有一定的影响,往往一步错就满盘皆输了。
道阻且长,加油!
由于游戏还在EA阶段,因此多少还是有点小BUG和翻译问题,比如一些场景过场台词没翻译全、又比如新手教程里的“太阳能电池板”也没翻译,粗心的玩家绝对会建造错误!特别是科技树也没翻译好,这在游玩过程其实挺难受的。但如同人类登月殖民的路程一样,道阻且长,也许学习英文也是我们为登月殖民做贡献的一部分吧!