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理想与现实不符:那些看似理论收益爆表,现实却形同虚设的技能

100次浏览     发布时间:2025-01-26 05:56:20    



理想与现实的差距往往隔着一条天堑。三国杀里也不乏有很多看起来非常强力的武将技能,但是无奈中看不中用,看似很强的背后却是形同虚设。今天青崖来盘点一下那些外强中干的技能。


吕蒙【克己】,开始的时候很多人觉得这技能是真不错,一瞧这个技能效果是专门为了内奸产生啊,然而实战就会发现,南蛮一张杀、万箭一张闪,张辽偷一张别人杀一刀,还能攒个毛的牌。如果有幸撑到后期主内反局,吕蒙也能攒起牌来了,发现自己还没也就七八张牌,主公和反贼为了防止你独大,一块杀你来了。吕蒙其实有的时候追求【克己】还不如个白板。


【豹变】:锁定技,若你的体力值:小于等于3,你拥有【挑衅】;小于等于2,你拥有【咆哮】;为1,你拥有【神速】。


不得不说,这个技能描述看起来非常厉害,描述也挺长的,血量越低,技能越多,最高可以达到三个,更是有【挑衅】、【咆哮】神技加持。

但是在我看来仍然是个4血白板,由于本身没有回合外技能,常常面临不掉血则白板,掉血则一回合被推倒的局面。这一类我们经常称他们为“静若处子,动若死狗”。


【威虏】:锁定技,当你受到其他角色造成的伤害后,伤害来源在你的下回合出牌阶段开始时失去体力值直到仅剩1点体力,然后回合结束时回复以此法失去的体力值。

吕虔的【威虏】技能可以直接把敌方武将暂时变为1血,似乎再砍一刀就有直接击杀的可能,应该是很暴力的。但在实际上吕虔没有强制造成伤害的技能,甚至一血的敌人在他的回合也可以很安全,只要对手有无懈可击和闪或者桃子和酒就可以放心搞你,完全无视你的技能。(对手如果是界黄盖可能都乐疯了)。属于技能实际产生的效果明显低于预期的类型。


这就是策划不会做事了,要是青崖来,必定加个诸葛恪的砸人,标上史诗,不,直接标上传说,作为第一个传说武将,卖个200宝珠,不过分吧?


【拥嫡】看上去也非常强大,毕竟是游戏中少量能加血量上限,还可能多个主公技,这不是起飞?

但是现实中对大部分人来说这一点上限用处并不算太大 ,残局中的加上限更是聊胜于无,还不如直接加一点血量来得实在。

【间书】收益很高,但是无奈是限定技,这个技能的收益大概是你用一张牌换对面一血加两牌。但是是限定技啊,看看同样是限定技的【业炎】、【乱武】,哪个开起来不是咔咔乱杀,都不仅仅是四点收益,那作为同时限定技的【间书】是不是收益就低多了呢?

【缜略】和【帷幕】有点类似,变成了不怕乐和兵 ,并且用锦囊不能被无懈。

两个限定技打完,你基本就是白板,对面乐和兵为啥要放你身上,基本都会招呼给你队友。用锦囊不能被无懈几乎是唯一主动技了,实际能用上的可能性也不多。


刚看到的时候,哇神将!还是关二爷!再一看技能,死的时候大概率带走一个人,哇,厉害厉害!不愧是二爷。

然后玩的时候,嗯?喵喵喵?

我就不太懂什么位置适合他。

1.主公。你是想游戏结束后带走杀死你的反贼吗?

2.忠臣。全场几乎无存在感。而且小内会表示相当卧槽,基本赢不了,甚至直接跳反。

3.反贼。全场几乎无存在感,没人会动你,你基本上是最后一个死的。

4.内奸。桃子和闪不能使用,血线容易被压。你死了要带走谁?关键是带走谁都不是你赢啊!

综上所述,没事就别玩这货,本身毫无作为,没准还会坑队友。


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