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暗黑2重制版—来咯来咯脚步更近了:职业技能篇(二)

100次浏览     发布时间:2024-12-06 09:33:15    


圣骑士:

防御光环:

抗火、抗寒、抗电光环

技能提示说明会显示最大抗性加成

防御光环没啥改动的。只是可以显示最大抗性了

攻击光环:

精准祝福

技能提示说明会显示被动命中率加成

神圣火焰

范围伤害现在会根据敌人到施法者之间的距离来进行计算,它现在造成伤害的范围从100% 到200% 之间

每个等级伤害增幅提高大约90%

此技能与抗火的协同加成从+18% 提高至+24%

此技能与圣护的协同加成从+6% 提高至+10%

神圣冰冻

范围伤害现在会根据敌人到施法者之间的距离来进行计算,它现在造成伤害的范围从100% 到200% 之间

神圣震击

范围伤害现在会根据敌人到施法者之间的距离来进行计算,它现在造成伤害的范围从100% 到200% 之间

荆棘

光环在命中时不再返还一定比例的伤害。现在受到光环影响的目标在受到攻击时,光环的伤害量固定

庇护之光

范围伤害现在会根据敌人到施法者之间的距离来进行计算,它现在造成伤害的范围从100% 到200% 之间

从攻击光环的改动中我们不难看出,设计师主要针对有伤害的攻击光环进行了增强,因为我们原来的几种圣骑士玩法中几乎不包含这些元素攻击光环,也就是过路点1级,很少用他们作为主攻技能。所以这次增强,设计师大大地提高了这些光环的存在感,主要又以神圣之火光环提升最大,而且伤害上又与距离挂钩,距离越远伤害越高,可以预见以后元素圣骑的崛起了。

战斗技能:

牺牲

现在每个等级对自身的伤害降低,从固定的8% 变为8% -1%(我们前期过度的时候会更舒服)

圣光转化

最大转化几率从50% 提高至90%(这个刷图的时候有点死灵的感觉了呀,再配合荆棘光环感觉会很好玩)

盾牌重击

现在技能提示显示此技能必定会命中

圣光弹

移除与祝福之锤的协同加成

伤害提高50%

现在会穿透目标(不死者和盟友)

祈祷的协同加成从+15% 提高至+20%

天堂之拳

施法延迟时间从1 秒降低至0.4 秒

此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

圣光弹现在会穿透目标(不死者和盟友)

当你用光法力时不再会强制你发起攻击

改进了自动瞄准敌人目标功能

牺牲的自我扣血量减少,让我们前期过度的时候会更舒服,圣光转化提升到90%,巨大的提升了,感觉技能等级升高了会不会变成死灵骑士了后面跟一堆小弟,再开个增强过后的荆棘光环,渍渍渍,值得一试。圣光弹技能伤害提高,且移除与祝福之锤的关联加成,还能穿透攻击了,设计师想把它变成一个主攻技能?清清残血小怪应该还行。天堂之拳比较废物的30级技能之一了,此次增强施法延迟降低很多了,能够让我们频繁地释放天堂之拳,但是伤害没提升,嗯~凑活吧,感觉还是不会受玩家们的待见

刺客:

武术技能:

雷火之拳、雷电爪、寒冰刃、猛虎击、灵蛇击、凤凰击

这六个技能命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%

龙爪踢

现在施展时只会消耗1点武术蓄力

现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标

双龙爪

现在施展时只会消耗1点武术蓄力数

现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标

每个等级所提供的伤害加成从+5% 提高至+15%

龙摆尾

现在施展时只会消耗1点武术蓄力

现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标

每个等级所提供的伤害加成从+10% 提高至+20%

翔龙脚

现在施展时只会消耗1点武术蓄力

现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标

移除施法延迟

每个等级所提供的伤害加成从+25% 提高至+35%

刺客武术系技能前六个直接提升了伤害,还是非常不错的,很直观,改动最大的是后面的释放技能,现在每个释放技能在用的时候由原来消耗3个球变成了1个,看似提升巨大,但代价是在拥有至少1点武术蓄力的时候才是100%命中的,原来可没这条,就是100%命中,所以看上去设计师是简化了我们的操作,可实际上我们该算球还是要算的。想玩好武学刺客还是要很高的熟练度。

影子系技能:

影散

技能提升更新,现在会显示物理伤害抗性减免

剧毒蚀击

每个等级增益效果持续时间增幅从4 秒提高至12 秒(与速度爆发和影散一致)

暗影战士、暗影宗师

施法延迟时间从6 秒降低至0.6 秒

此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

影散我们之前是知道它可以加物抗的,但是不知道加多少,现在可以显示了,可以让我们去计算加多少点更合适了。暗影战士、暗影宗师都是将施法延迟时间从6 秒降低至0.6 秒。总体影子系技能改动不大。

陷阱技能:

雷电网

移除与死亡卫哨技能的协同加成

此技能与电能卫哨的协同加成从+11% 提高至+17%

此技能与雷光卫哨的协同加成从+11% 提高至+17%

此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

电能卫哨

移除与死亡卫哨技能的协同加成

此技能与火焰轰击的协同加成从+6% 提高至+9%

此技能与雷光卫哨的协同加成从+6% 提高至+9%

雷光卫哨

移除与死亡卫哨技能的协同加成

此技能与雷电网的协同加成从+12% 提高至+18%

此技能与电能卫哨的协同加成从+12% 提高至+18%

火焰轰击

移除与死亡卫哨技能的协同加成

此技能与雷电网的协同加成从+9% 提高至+11%

此技能与电能卫哨的协同加成从+9% 提高至+11%

此技能与焰痕卫哨的协同加成从+9% 提高至+11%

此技能与雷光卫哨的协同加成从+9% 提高至+11%

此技能与狱火卫哨的协同加成从+9% 提高至+11%

焰痕卫哨

此技能与火焰轰击的协同加成从+8% 提高至+10%

此技能与狱火卫哨的协同加成从+8% 提高至+10%

狱火卫哨

移除与死亡卫哨的协同加成

此技能与火焰轰击的协同加成从+10% 提高至+18%

此技能与焰痕卫哨的协同加成从+7% 提高至+18%

戒卫旋刃

施法延迟时间从2 秒降低至1 秒

此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

投射物行进速度提高20%

武器伤害从37% 提高至75%

新增与狂怒旋刃的协同加成:每个等级+10% 伤害

新增与利刃之盾的协同加成:每个等级+10% 伤害

狂怒旋刃

新增与戒卫旋刃的协同加成:每个等级+10% 伤害

新增与利刃之盾的协同加成:每个等级+10% 伤害

利刃之盾

基础持续时间从20秒提高至120 秒(与速度爆发和影散一致)

每个等级的持续时间增幅从5 秒提高至12 秒(与速度爆发和影散一致)

武器伤害从25% 提高至75%

新增与戒卫旋刃的协同加成:每个等级+10% 伤害

新增与狂怒旋刃的协同加成:每个等级+10% 伤害

技能提示更新,现在会显示半径范围

雷电网、电能卫哨、雷光卫哨这三个技能都与死亡卫哨取消了彼此间的加成作用,但这三个技能之间的彼此加成都获得了提高,为什么呢,其实也不难看出设计师是想在保持这三个技能在现阶段伤害的情况下,将死亡卫哨的技能点省出来投入到其他技能上去,构建出不一样的玩法。火系的三个陷阱技能和电系一个意思也都移除了和死亡卫哨的加成。飞镖系在之前的版本存在感太弱了,几乎没有,设计师在缩短CD,有加强飞行速度,还有伤害,可以说是360度全方位提升了,希望在之后的版本里看到飞镖刺客大放光彩。


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