海月12技能集合了进攻和防守的两项属性,其实海月最特殊的地方是大招,那么大招除了消耗敌人后用来收割外,还有哪些比较好玩的,或者 有战术性的玩法呢?
抓边,拆开射辅
中野辅抓边,是前期重要的开节奏方式,如果这个射手自身保命能力不强,往往会出现射辅连体,这就导致在进攻的时候容易被拆火,开不出节奏,而海月的出现则打破了这个平衡。
海月的三个技能其实是紧密相关的,抓人的时候可以利用1技能远程挂上印记,之后2技能晕眩后接近,大招开启,防止敌人挣脱,再使用二技能继续晕眩,之后把他带进幻境中,而我们在抓人的时候就可以利用这个方法,不要纠结带走的是谁,如果带走的是辅助,那么队友抓射手,你在幻境中消耗即可,能杀掉最好。
有机会带走射手,那么前期双方输出都不高,很难打出效果,但队友们会守在原地,等待幻境结束,此时辅助要么被杀,要么逃走,已经没有办法保护了。
越塔,免伤抗塔,带走单挑
前期越塔杀敌的难度是很高的,因为塔下免伤高达25%,但有了海月就有了机会。
中野辅加射手正常越塔消耗,海月首当其冲,在消耗部分射手血量之后,海月开大加免伤抵消防御塔的伤害,把残血射手带进幻境,规避防御塔下的免伤对其击杀,之后幻境结束,防御塔的伤害被重置,海月闪现出来。
这个套路需要队友的配合,首先要相信敢进去把射手带进幻境里,所以这个玩法我觉得在有配合的分段,甚至未来的赛场上都能出现,因为只要成一波,射手就算是被压制住了,前期节奏就起来了。
后期打团,带走绕后的英雄
海月只能打消耗和收割吗?其实也能保后排,一般来说,射手后期的输出环境是要得到保障的,因此辅助会不会保就显得很重要,大多数路人局的情况,辅助都是冲到前排打控制,后排失守是常态,那么海月的存在价值就出来了。
刺客绕后?关羽绕后?没关系,我直接把他拖到幻境里,此时你的作用不一定是杀死对手,拖延时间即可,给射手一个安全站位的时间,等你们落地,队友回头集火,轻松击杀。
另外不要小看海月的坦度,上一篇文章指尖跟大家说了海月的超标之处,其中护盾就是个极大的比重,神装后三个2技能叠加的护盾超过了四千,大招开启进入幻境也有两千多的护盾,加上12技能冷却减半,生存是没问题的。
后期打团,带走敌方前排
团战前排很难处理?我们遇到过很多的阵容,大肉在前排一顶,法师和射手疯狂输出,虽然能打死,但会浪费很多时间,而这也是坦克存在的价值,那么如果海月给前排拉走呢?己方的前排和后排就能一拥而上,直扑敌方后排。
如果对面看着己方前排被拉走直接撤退?那就更好了,直接打即将落地的坦克,集火打出一个掉点,节奏依然是自己的。
典型的前排英雄,比如开着霸体冲过来的廉颇、准备开大喷人的张飞、肉到让人烦的项羽、输出坦度兼顾的蒙恬,拉走之后就舒服多了,海月大招优先级极高,张飞大招期间无敌也没用。
海月的大招机制还有很多玩法尚待开发,相信未来赛场上会有她的一席之地,对于这个英雄你有什么看法呢?说说你的观点吧。