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《三国志·战棋版》该用什么阵容?

100次浏览     发布时间:2024-12-11 09:52:18    


规则解读

1.基础规则的改变

首先是武将默认满级且觉醒,这个算是给躺尸玩家的福利,如果你发现自己棋道会显示不是50000兵力,请把领军科技点满,地图上的义从营全开完。

第二点是兵种默认研习了高级兵种,但是注意如果你高级兵种没开,是切换不过去的。如图所示,这里开了陷阵营没开先登死士,切换到先登死士时会显示该兵种未解锁。

第三点是红度的变化,1、2红变1红,3-5红变2红,这个规则相比上次更新合理了不少,相当于只影响2红的武将,损失小了很多,对大部分玩家更友好了。

可以看到举例的队伍里,一红的武将还是一红,三红的变两红了,白板的无变化。

第四点是回合上限的变化,现在设定是15回合,打平的情况更少了。


2.棋道会AI的削弱

上次更新降低了棋道会中委托战斗的AI强度,推测官方是想让更多人参与到手操当中来,毕竟棋道会如果让自动夺冠,那也多少有点搞笑了。

注意这个更新的描述是“委托战斗的AI强度”,那么是不是进入游戏后点自动战斗的AI没被削,只是削了不上线委托战斗的AI强度?这个可以测试一下。


阵容推荐

综合S2战场环境及棋圣邀请赛来看,蜀骑基本上在这种比赛中一骑绝尘。作为一个没有天敌的队伍,打什么队伍都还不错,其他队伍想赢蜀骑得下一番大功夫操作,而且就算赢了基本也只是惨胜。

就算你的卡池出不了蜀骑,如果你想拿到好名次,也需要练习一下怎么处理蜀骑。

参考配置如下:

因为棋道会只用一队,所以可以将好战法都往上堆,比如徐庶可以带一个士别三日,保证自己能放出第二个洞若观火,同时打出一波AOE清场。张飞也可以带多一个控制,提高自己的控场能力。

第二队推荐的是吴刀这队的特点是上限特别高,下限特别低,适合游戏理解比较好的玩家。

这里孙权可以带万箭齐发破抵御,也可以用文韬武略保证每回合战法不断叠buff,都是可行的。棋道会的100%战损的机制适合用孙权莽伤害,不适合带大乔慢慢磨,这队打蜀骑是算比较好打的。

第三队推荐毒召,这个队伍特别稳定,靠DOT伤害慢慢磨人。

有些被蜀骑克制,但是熟练后其实也能打,起手需要集火徐庶,李儒一直给徐庶上毒,三个回合他就顶不住了。

第四队推荐魏召唤,这个队伍在魏国阵容里面下限算比较高的,就算失误也能靠召唤物磨掉对方不少的血量。

这里郭嘉可以带智识过人+空室清野拼命,也可以带权时救急+兵疲意阻打节奏,具体看自己习惯即可。

第五队推荐嘟嘟火烧,只考虑一队的时候,这个队伍能给到战法还是很强力的,对抗蜀骑也能打。双控孙策还能打出回旋踢的操作,趣味性十足。


其他队伍诸如群骑、五虎、魏刀以及各种混组队伍,不是不强,但是稳定性没那么高,很吃游戏理解,这里暂不推荐。

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